과거를 안다는 것과
좋은 판단을 한다는 것
타임머신 대기자 연합은 “결과를 아는 채로 과거로 돌아간다면?”이라는 질문에서 출발한 무료 브라우저 게임 프로젝트입니다. 연합과 멤버 카드, 포인트와 등급은 재미를 위한 게임 속 설정이며 실제 기관이나 시간여행 서비스가 아닙니다.
처음 방문했다면
- 첫 화면의 게임 목록은 플레이 시간별로 나뉘어 있습니다. 1~3분짜리 미니게임(물가 퀴즈·위장 작전·성향 테스트), 5분짜리 블라인드 게임(최악의 선택·엔젤투자·명품·예술품·아이돌), 15~20분짜리 본격 시뮬레이션(주식·영화·스포츠·부동산) 중 가진 시간에 맞춰 고르세요. 본격 시뮬레이션은 별도 서브도메인에서 열립니다.
- 화면에 제시된 선택지와 가상 자원을 확인하고 라운드를 진행합니다. 실제 돈을 입금하거나 투자하는 과정은 없습니다.
- 짧은 게임은 끝나는 즉시, 본격 시뮬레이션은 결과 화면에서 첫 화면으로 돌아오면 기록이 이 브라우저의 멤버 카드에 반영됩니다. 같은 게임을 다시 해도 최고 기록만 포인트에 반영됩니다.
- 60초 성향 테스트는 첫 화면에서 바로 즐길 수 있는 상황 선택 게임입니다. 결과는 재미를 위한 분류이며 심리검사나 직무 적성 평가가 아닙니다.
본격 시뮬레이션 네 가지의 결과는 무엇을 뜻하나요?
주식 타임머신: 나중에 유명해진 기업을 기억하는 효과
과거 시점을 배경으로 종목과 자금 배분을 선택하는 시뮬레이션입니다. 결과를 볼 때는 “이 기업이 성공한 것을 이미 알고 있었나?”를 먼저 물어보세요. 지금 유명한 기업을 과거에도 쉽게 골랐을 것이라고 생각하면 당시의 불확실성을 놓치기 쉽습니다. 게임에서 제시한 종목은 시장 전체가 아니므로 높은 기록을 현실 투자 실력의 증거로 해석할 수 없습니다.
재도전할 때는 이전과 다른 배분을 시도하고 어느 선택에서 기록이 달라졌는지 비교해 보세요. 이 비교는 게임 안의 선택을 이해하기 위한 것이며 미래 수익을 예측하지 않습니다. 주식 타임머신 열기
영화 타임머신: 흥행 배수와 투자자 수익의 차이
영화를 선택해 가상 제작비를 배분합니다. 현재 게임은 배분액에 ‘전 세계 극장 매출 ÷ 제작비’를 곱해 회수액을 계산합니다. 예를 들어 제작비 100, 극장 매출 300인 영화에 가상 자금 10을 배분하면 게임상 회수액은 30입니다.
현실에서는 극장 매출 전부가 제작사나 투자자에게 돌아가지 않습니다. 배급·극장 몫, 홍보비, 계약 조건 등이 있으므로 이 계산은 실제 투자 수익의 재현이 아닙니다. 유명한 영화와 제작비 대비 흥행 배수가 큰 영화가 항상 같지는 않다는 점에 주목해 플레이해 보세요. 영화 타임머신 열기
스포츠 타임머신: 이변을 기억하는 것과 예측하는 것
이미 끝난 경기에서 강팀의 승리와 약팀의 이변 중 하나를 예측하고 가상 자금을 배분합니다. 경기의 실제 결과와 게임에서 정한 보상 규칙은 구분해서 읽어야 합니다. 보상 배수는 경기 전 전문가들의 승산 평가를 참고해 정한 게임 규칙일 뿐입니다.
기억에 남는 이변은 결과를 알고 나면 당연해 보일 수 있습니다. 결과를 보기 전에 무엇을 근거로 골랐는지 적고, 공개 후 설명이 바뀌는지 비교해 보세요. 과거 경기의 기억을 맞히는 성과는 앞으로의 경기를 예측하는 능력과 같지 않습니다. 스포츠 타임머신 열기
부동산 타임머신: 지역 가격 지수와 실제 투자 수익의 차이
과거 지역의 가격 변화를 바탕으로 가상 자금을 배분합니다. 지역 가격 지수의 변화는 개인이 실제 주택을 사고팔 때 얻는 수익과 다릅니다. 취득 비용·세금·대출 이자·거래 조건은 별도로 고려해야 합니다. 부동산 타임머신 열기
짧은 게임 규칙과 자료 출처
미니게임과 5분 게임은 같은 사이트의 /play/ 주소에서 열립니다. 모든 금액은 가상이며, 결과는 아래 공개 기록을 단순화한 것입니다. 오류를 발견하면 아래 이메일로 알려주세요.
더 비싼 쪽은? · 미래인 위장 작전
1988년 물가는 문화일보의 '응답하라1988 vs 2015 물가 비교' 보도, 대중교통 요금은 서울시 요금 연혁과 언론 보도, 최저임금은 최저임금위원회 고시, 짜장면 가격은 언론 보도와 한국소비자원 참가격, 우편요금은 우편요금 연혁을 참고했습니다. 더 비싼 쪽은?의 해외 물가 문제는 미국 노동부(연방 최저임금), USPS·영국 로열메일 우편요금 연혁, 뉴욕교통공사(MTA) 요금 연혁, 미국 에너지정보청(휘발유), 미국 인구조사국(신규 주택), 미국 극장주협회(영화 관람료), 이코노미스트 빅맥 지수를 참고했습니다. 최근 한국 외식·구독 물가는 한국소비자원 참가격과 가격 인상 보도를 참고했습니다. 두 게임은 서로 다른 사실을 다루도록 문제를 나눴습니다. 같은 품목도 지역·매장에 따라 가격이 달랐으므로 대표값으로 이해해 주세요.
최악의 선택 챌린지
미국 주식의 연말 수정주가로 구간 배수를 계산합니다. 코닥·시어스·구 GM처럼 파산 전후의 실제 주가를 쓰기 어려운 회사는 몰락 과정을 단순화한 수치를 사용하며, 카드에 그 사실을 표시합니다.
엔젤투자·명품·예술품·아이돌 타임머신
엔젤투자는 초기 투자자의 회수액이 보도된 경우 그 배수를, 없으면 투자 당시 기업가치와 이후 인수·상장 가치의 비율을 씁니다. 망한 회사는 0원으로 처리합니다. 명품·리셀은 매장 정가 인상 기록과 실제 거래·경매 가격을 쓰며, 경매 최고가는 완벽한 미개봉 상태의 극소수 물건 기준입니다. 예술품은 같은 작품의 실제 두 차례 거래가를 비교하고, 금은 LBMA 연평균 가격을 씁니다. 아이돌 타임머신의 배수는 실제 수익이 아니라 아래 기준으로 계산한 게임용 지수이며, 등장하는 팀 모두 크게 성공한 팀이라는 전제로 만들었습니다.
아이돌 타임머신 배수 계산 기준
공신력 있는 단일 지표가 없어서 국내 성적과 해외 성적을 나눠 점수를 매기고, 해외에서 크게 성공한 팀이 확실히 높게 나오도록 해외 성적 비중을 더 크게 둡니다. 국내 점수(0~12점): 연말 시상식 대상 수(MAMA 올해의 가수·노래·앨범, 멜론뮤직어워드 대상, 골든디스크 대상, 서울가요대상 대상), 써클차트(옛 가온차트) 주간 디지털 차트 1위 곡 수, 주간 앨범 차트 1위 앨범 수(2010~2025년)를 같은 라운드(비슷한 시기에 데뷔한 다섯 팀) 안에서 비교해 지표마다 순위대로 0~4점을 줍니다. 시대마다 음반 시장이 달라서 절대 숫자 대신 같은 시기 팀끼리 비교합니다. 해외 점수(0~13점): 빌보드 200 최고 순위(1위 4점, 10위 안 3점, 50위 안 2점, 진입 1점), 빌보드 핫 100 최고 순위(1위 6점, 10위 안 5점, 20위 안 4점, 40위 안 3점, 진입 1점), 핫 100에 오른 곡 수(10곡 이상 3점, 5곡 이상 2점, 1곡 이상 1점)를 절대 기준으로 줍니다. 배수 = 2 + 0.5 × 국내 점수 + 0.8 × 해외 점수(최대 15배, 0.5 단위 반올림). 숫자는 2026년 9월 기준 위키백과의 시상식 수상 목록, 가온·써클차트 주간 1위 목록, 빌보드 K-팝 앨범·곡 목록에서 집계했고, 결과 화면에 팀별 기록을 함께 보여 줍니다. 그룹 이름으로 낸 기록만 세며 멤버 개인·유닛 활동, 써클차트가 없던 2010년 이전 음원·음반 기록, 일본 오리콘 등 빌보드 외 해외 차트는 반영되지 않습니다. 순위를 매기려는 목적이 아니라 게임을 위한 비교라는 점을 양해 부탁드립니다.
짧은 게임 점수도 멤버 카드 포인트에 더해집니다. 미니게임은 최대 200점, 5분 게임은 최대 400점이며 게임마다 최고 기록만 반영됩니다.
멤버 카드와 리더보드 읽는 법
게임마다 자금 규모와 계산 방식이 다르므로 최종 자금을 그대로 합산하지 않습니다. 각 게임의 결과를 정해진 구간에 따라 포인트로 변환합니다(본격 시뮬레이션과 5분 게임은 최대 400점, 미니게임은 최대 200점). 성향 테스트는 100점을 줍니다. 멤버 등급은 이렇게 얻은 점수의 합이며, 실제 자격이나 금전적 권리를 부여하지 않습니다.
기록은 브라우저가 전달하는 값에 기반하며 서버에서 게임 전체를 재현해 검증하지 않습니다. 리더보드는 인증된 대회 순위가 아닙니다. 닉네임은 다른 사람도 사용할 수 있는 별명입니다. 브라우저 데이터를 삭제하면 로컬 멤버 카드를 잃을 수 있고, 서버 리더보드 기록은 별도로 남을 수 있습니다.
제작 정보와 오류 제보
이 프로젝트의 공개 소스와 개발 기록은 GitHub 저장소에서 볼 수 있습니다. 게임 속 과거 자료에 오류가 있거나 계산 결과가 설명과 다르면 게임 이름, 라운드, 문제가 된 수치를 jake8318@gmail.com으로 알려주세요. 확인 가능한 원자료 링크가 있으면 함께 보내주세요.
이 안내는 현재 구현된 규칙을 설명합니다. 모든 역사 자료가 독립적으로 검증되었다는 의미는 아니며, 개별 데이터의 출처와 정확성은 별도의 검토 대상입니다.
English guide
Games on the home page are grouped by play time: 1–3 minute mini games, 5-minute blind-card games, and 15–20 minute deep simulations. The short games at /play/ (in Korean and English) are a price-comparison quiz (Seoul prices plus US and UK everyday prices), a blend-in-the-past quiz, a "lose it all" stock challenge, and blind-card games about angel investing, luxury resale, art auctions and K-pop debuts. They use public records described above; the K-pop multiples are a game index, not real returns: 2 + 0.5 × a home score (0–12, ranking acts that debuted around the same time on year-end grand prizes and Circle/Gaon weekly digital and album No.1s, 2010–2025) + 0.8 × an overseas score (0–13, absolute tiers for best Billboard 200 and Hot 100 peaks and number of Hot 100 songs), capped at 15 (counts from Wikipedia lists, September 2026). Mini games add up to 200 member points and 5-minute games up to 400.
Time Machine Society is a free browser game project about hindsight. The society, member cards, points and tiers are just for fun. For the long Stock, Movie, Sports or Housing simulations, complete the rounds and return to the home page to record your result in this browser.
Stock results reflect a limited set of historical choices, not a test of future investing ability. The Movie game multiplies your allocation by worldwide theatrical gross divided by production budget; it does not model actual investor profit, distribution shares or marketing costs. Sports outcomes are historical, while reward multipliers are game rules loosely based on pre-match expert expectations.
Each game's best result maps to member points (up to 400 per game, 200 for mini games). The type test adds 100 points and is entertainment, not a psychological assessment. Funds and points have no cash value. There are no deposits, cash withdrawals or prize payouts.
Leaderboard results are client-reported and are not independently verified competition records. Nicknames are not authenticated identities. Local browser records and server leaderboard records are separate; clearing your browser does not delete server records. See the privacy policy for details. For corrections, contact jake8318@gmail.com with the game, round and evidence.