“그때 샀더라면…”을
직접 해볼 수 있게 만든 곳
만든 사람
타임머신 대기자 연합은 한국에서 태어나 지금은 미국 시애틀에 사는 개발자 한 명이 기획부터 데이터 정리, 개발, 운영까지 혼자 만드는 개인 프로젝트입니다. 회사나 기관이 운영하는 서비스가 아니며, 게임 속 “연합”, 멤버 카드, 등급은 모두 재미를 위한 설정입니다.
한국과 미국 두 나라에서 생활하다 보니 사이트에도 두 나라의 이야기가 함께 들어 있습니다. 서울의 버스 요금과 짜장면 값, K-팝 데뷔조처럼 한국 이야기는 🇰🇷 표시를 달았고, 미국 주식과 세계 경매·리셀 기록은 그 밖의 게임에서 다룹니다. 모든 게임은 한국어와 영어로 즐길 수 있습니다.
왜 만들었나
주식이나 집값, 옛날 물가 이야기가 나오면 누군가는 꼭 “그때 그걸 샀더라면”이라고 말합니다. 그런데 실제로 그 시절로 돌아가 그 정보만 가지고 선택했다면 정말 잘했을까요? 이 사이트는 그 질문을 말로만 하지 않고 실제 기록으로 직접 해볼 수 있게 만든 곳입니다.
해보면 알게 됩니다. 결과를 아는 지금은 뻔해 보이는 선택도, 그 시점의 단서만 보면 생각보다 헷갈립니다. 망해 보이는 회사가 살아나고 튼튼해 보이는 회사가 무너집니다. 그래서 이 사이트의 게임들은 “미래를 안다고 착각하는 것이 가장 위험하다”는 것을 재미있게 체험하는 도구이기도 합니다.
여기서 할 수 있는 것
- 오늘의 주식 타임머신: 매일 새 타임라인. 1만 달러를 들고 과거로 가서 실제 미국 주가로 다섯 번 갈아타며 투자합니다. 그날 플레이한 사람들과 순위를 비교합니다.
- 오늘의 물가 퀴즈와 더 비싼 쪽은?: 그때 그 가격을 맞히는 물가 퀴즈.
- 5분 게임: 최악의 선택 챌린지, 엔젤투자, 명품·리셀, 예술품 조각투자, 아이돌 타임머신.
- 15분 이상의 본격 시뮬레이션: 주식, 영화, 스포츠, 부동산 타임머신.
- 그때 샀다면 계산기(미국 대표 기업 21곳)와 그때 그 가격(한국 물가 변천사).
데이터를 다루는 원칙
- 실제 기록을 씁니다. 주가는 분할과 배당 재투자를 반영한 연말 수정주가(Yahoo Finance), 물가는 서울시 요금 연혁·최저임금위원회 고시·언론 보도, 아이돌 지표는 공개된 시상식·차트 기록에서 가져옵니다. 게임별 출처는 자료 출처와 게임 규칙에 정리해 두었습니다.
- 단순화한 부분은 밝힙니다. 파산 전후처럼 실제 시세를 쓰기 어려운 경우나 기준이 필요한 점수(예: 아이돌 성장 배수)는 계산 방식을 공개하고, 화면에도 표시합니다.
- 틀린 곳은 고칩니다. 플레이어 의견을 받아 문제 풀을 넓히고 출제 방식을 바꿔 왔습니다. 오류를 발견하면 아래 이메일로 알려 주세요.
- 투자 권유가 아닙니다. 모든 금액과 점수는 게임 속 가상 자금이며, 과거 수익률이 미래를 보장하지 않습니다.
업데이트 기록
| 2026-10-07 | 최악의 선택 챌린지 결과 화면에서 오늘의 주식 타임머신으로 이어지는 안내 추가, 소개 페이지 공개 |
| 2026-10-04 | 오늘의 주식 타임머신 결과 화면 개편: 오늘의 순위, 모두의 결과 분포, 정거장별 카드, 다음 여행 카운트다운 |
| 2026-10-03 | 오늘의 주식 타임머신 공개. 미국 상장사 53곳, 1970년 이후 실제 주가로 매일 새 여행 생성. 전액·반반·현금 선택 추가 |
| 2026-10-01 | 최악의 선택 챌린지에 투자자 유형 결과 추가, 모든 게임 결과에 상위 % 표시 |
| 2026-09-30 | 레딧 플레이어 피드백 반영: 최악의 선택 16개 시대, 엔젤투자·명품·예술품 문제 풀 확대, 아이돌 30팀과 공개 산정 기준, 물가 퀴즈 47문제 |
| 2026-09-29 | 오늘의 물가 퀴즈, 친구 도전장 링크, 결과 이미지 카드, 그때 샀다면 계산기(한국어·영어), 그때 그 가격 페이지 추가 |
| 2026-09-28 | 짧은 게임 7종(타임머신 아케이드) 공개, 영어 지원, 게임별 해설 글 |
| 2026-09-19 | 부동산 타임머신 연결 |
| 2026-09-08 | 게임별 실시간 순위표 |
| 2026-09-05 | 프로젝트 시작: 연합 본부, 멤버 카드, 60초 성향 테스트 |
연락처
오류 제보, 데이터 출처에 대한 질문, 새 게임 아이디어, 그 밖의 문의는 jake8318@gmail.com으로 보내 주세요. 혼자 운영하는 사이트라 답장이 며칠 걸릴 수 있지만 모두 읽고 있습니다.
사이트는 무료이며 회원가입이 없습니다. 운영 비용을 충당하기 위해 앞으로 게임 진행을 방해하지 않는 위치에 광고를 둘 수 있습니다. 개인정보 처리에 대해서는 개인정보처리방침을 참고해 주세요.
About (English)
Time Machine Society is a personal project by one developer, born in Korea and now living in Seattle, who designs, researches, builds and runs it alone. It isn't a company or an institution; the "society", member cards and ranks are just part of the game.
Whenever stocks, house prices or old prices come up, someone says "if only I'd bought it back then". This site turns that line into something you can actually try, using real historical records. Playing it teaches the opposite lesson too: with only the clues of the time, choices that look obvious in hindsight are surprisingly hard.
What's here
- Daily Stock Time Machine: a new trip every day. Take $10,000 back in time and switch between real US stocks five times; compare with everyone who played that day.
- Price quizzes, five-minute games (Worst-Choice Challenge, Angel Investor, Luxury & Resale, Art Fractional Investing, K-Pop Debut), and longer stock, movie, sports and housing simulations. Games about Korea are tagged 🇰🇷.
- A stock what-if calculator for 21 major US companies.
How the data is handled
Stock results use year-end closes adjusted for splits and reinvested dividends (Yahoo Finance); price questions use published fare histories, official minimum-wage notices and press reports; K-pop scores use public award and chart records with a published rubric. Where something had to be simplified, the method is disclosed on screen and in the sources and rules page. Nothing here is investment advice; all money and scores are virtual.
Changelog
The site has been updated continuously since work began on 2026-09-05, including the arcade of short games (09-28), the daily price quiz and calculators (09-29), larger question pools based on player feedback (09-30) and the Daily Stock Time Machine (10-03 to 10-07). See the Korean table above for the full list.
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Bug reports, data questions and game ideas are welcome at jake8318@gmail.com. It's a one-person site, so replies may take a few days, but every message gets read.